Bitte verwenden Sie diesen Link, um diese Publikation zu zitieren, oder auf sie als Internetquelle zu verweisen: https://hdl.handle.net/10419/233861 
Erscheinungsjahr: 
2021
Schriftenreihe/Nr.: 
Discussion Paper No. 424
Verlag: 
European University Viadrina, Department of Business Administration and Economics, Frankfurt (Oder)
Zusammenfassung: 
Relying on Maslow's needs-based theory of motivation, we analyze the role of the video game Animal Crossing: New Horizons (ACNH) in satisfying needs. We use an interdisciplinary framework involving both psychology and gaming. While ACNH creates a virtual world, we highlight its role in satisfying the needs of the real person. In doing so, we reflect on the interdependence between the real world and the virtual one.
Schlagwörter: 
Maslow's theory of motivation
Animal Crossing
Maslow's pyramid
seven-stage model
real world needs
virtual world needs
Persistent Identifier der Erstveröffentlichung: 
Creative-Commons-Lizenz: 
cc-by-nd Logo
Dokumentart: 
Working Paper

Datei(en):
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Größe
317.41 kB





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