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dc.contributor.authorNufer, Gerden
dc.contributor.authorGeiger, Christinaen
dc.date.accessioned2012-04-17-
dc.date.accessioned2012-04-23T07:18:15Z-
dc.date.available2012-04-23T07:18:15Z-
dc.date.issued2009-
dc.identifier.piurn:nbn:de:bsz:21-opus-37223en
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10419/57393-
dc.description.abstractDie Platzierung von Werbebotschaften in Video- und Computerspielen ist eine neue Werbemaßnahme, die Unternehmen zunehmend ergreifen, um Aufmerksamkeit bei den Konsumenten zu erregen. Der folgende Beitrag beschäftigt sich mit dem Markt der Video- und Computerspiele, zeigt die verschiedenen Formen des In-Game Advertising auf und verdeutlicht dessen Wirkung an Hand des Modells der Werbewirkungspfade. Ein erfolgreich umgesetztes Beispiel aus der Praxis sowie eine abschließende kritische Betrachtung verschaffen einen detaillierteren Einblick in das Thema.en
dc.language.isogeren
dc.publisher|aHochschule Reutlingen, ESB Business School |cReutlingenen
dc.relation.ispartofseries|aReutlinger Diskussionsbeiträge zu Marketing & Management |x2009-01en
dc.subject.ddc650en
dc.titleIn-Game Advertising-
dc.typeWorking Paperen
dc.identifier.ppn595000517en
dc.rightshttp://www.econstor.eu/dspace/Nutzungsbedingungenen
dc.identifier.repecRePEc:zbw:esbwmm:200901en

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