Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10419/324903 
Year of Publication: 
2025
Series/Report no.: 
IW-Kurzbericht No. 74/2025
Publisher: 
Institut der deutschen Wirtschaft (IW), Köln
Abstract: 
Die Games-Branche entwickelt innovative Technologien, die auch von Unternehmen aus anderen Branchen genutzt werden können. Beispiele sind Virtual Reality oder 3D-Visualiserungen von Maschinen, Prozessen oder Gebäuden. Deshalb sind Kompetenzen im Zusammenhang mit Spieleentwicklung auch in Unternehmen außerhalb der Games-Branche gefragt.
Document Type: 
Research Report

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