Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10419/320418 
Authors: 
Year of Publication: 
2025
Series/Report no.: 
IU Discussion Papers - Design, Architektur & Bau No. 4 (Juni 2025)
Publisher: 
IU Internationale Hochschule, Erfurt
Abstract: 
Der Beitrag untersucht systematisch die Dynamiken toxischer Kommunikation im Kontext digitaler Spielwelten am Beispiel von GTA V und seinem Online-Modus. Ausgehend von einer persönlichen Spielerfahrung wird gezeigt, wie Spielmechanik, Designentscheidungen und soziale Interaktionen toxisches Verhalten nicht nur ermöglichen, sondern strukturell fördern. Zentrale psychologische Konzepte wie der Online-Disinhibition-Effekt und der Proteus-Effekt werden herangezogen, um das Verhalten der Spieler:innen zu erklären. Das Paper versteht Toxizität als systemisches Phänomen und plädiert für eine differenzierte Verantwortungsteilung zwischen Entwickler:innen, Plattformen, Bildungseinrichtungen und Nutzer:innen.
Abstract (Translated): 
This article systematically examines the dynamics of toxic communication in digital gaming environments using GTA V and its online mode as a case study. Starting from a personal gameplay experience, the paper explores how game mechanics, design choices, and social interaction structurally promote toxic behavior. Key psychological concepts such as the online disinhibition effect and the Proteus effect are employed to analyze player conduct. Toxicity is understood as a systemic phenomenon, and the article argues for a shared responsibility among developers, platforms, educational institutions, and users.
Subjects: 
Toxische Kommunikation
GTA V / GTA Online
Online-Disinhibition-Effekt
Proteus-Effekt
Digitale Spielkultur
Medienpädagogik
Persistent Identifier of the first edition: 
Document Type: 
Working Paper

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