Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10419/306254 
Year of Publication: 
2023
Citation: 
[Journal:] Marketing Review St.Gallen [ISSN:] 1865-7516 [Volume:] 40 [Issue:] 6 [Year:] 2023 [Pages:] 50-58
Publisher: 
Thexis Verlag, St.Gallen
Abstract: 
Auch im B-to-B-Geschäft erweist sich Gamification als ein äusserst kraftvolles Werkzeug, um Kundinnen und Kunden in spannende Erfahrungen einzubinden. Am Beispiel der Baubranche soll aufgezeigt werden, wie Unternehmen von diesen faszinierenden, oftmals innovativen Konzepten lernen und das volle akquisitorische Potenzial ausschöpfen können.
Document Type: 
Article

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