Bitte verwenden Sie diesen Link, um diese Publikation zu zitieren, oder auf sie als Internetquelle zu verweisen: https://hdl.handle.net/10419/265363 
Erscheinungsjahr: 
2022
Schriftenreihe/Nr.: 
IU Discussion Papers - Design, Architektur & Bau No. 2 (September 2022)
Verlag: 
IU Internationale Hochschule, Erfurt
Zusammenfassung (übersetzt): 
The growing phenomenon of Retro Gaming - understood as the enjoyment of classic game culture (software- and hardwarewise) - can be linked to the so-called Demoscene, a global non-commercial collective of creative minds. In this paper, we discuss the key question whether constraints bring forth creativity focussing upon the socio-cultural and technological framework of Retro Gaming.
Schlagwörter: 
Game Studies
Game Design
Retro-Gaming
Demoszene
Kreativität
Kreativitätsbeschränkung
Dokumentart: 
Working Paper

Datei(en):
Datei
Größe
232.54 kB





Publikationen in EconStor sind urheberrechtlich geschützt.