Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10419/240914 
Authors: 
Year of Publication: 
2021
Series/Report no.: 
IW-Kurzbericht No. 55/2021
Publisher: 
Institut der deutschen Wirtschaft (IW), Köln
Abstract: 
Der Markt für Videospiele erlebt während der Coronapandemie einen Aufschwung. Zwar halten viele die Games-Branche für eine Nische für Spezialisten. Dabei gibt es innerhalb des Games-Marktes unterschiedliche Segmente. Insbesondere die sogenannten Serious Games und die Gamifizierung sind weiterverbreitet, als so mancher denkt.
Document Type: 
Research Report

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