Bitte verwenden Sie diesen Link, um diese Publikation zu zitieren, oder auf sie als Internetquelle zu verweisen: https://hdl.handle.net/10419/156348 
Erscheinungsjahr: 
2016
Schriftenreihe/Nr.: 
AMS info No. 348
Verlag: 
Arbeitsmarktservice Österreich (AMS), Wien
Zusammenfassung: 
Inhalt: 1 Computerspiele sind enorm verbreitet. 2 Kompetenzentwicklung von Jugendlichen und Computerspiele - eine (immer noch) große Unbekannte? 3 Computerspiele als wichtige Ressource im Prozess der Bildungs- und Berufsberatung. 4 Literatur.
Schlagwörter: 
Jugendliche
Berufsorientierung
Berufsberatung
Berufsinformation
Bildungsberatung
Berufswahlentscheidungen
Bildungswahlentscheidungen
IKT
Informations- und Kommunikationstechnologien
Digitalisierung
Pädagogik
Erziehungswissenschaften
Bildungspsychologie
Kompetenzerwerb
Medienkompetenzen
Professionalisierung
Dokumentart: 
Research Report

Datei(en):
Datei
Größe
1.54 MB





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