Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/10419/156348
Authors: 
Voglhofer, Margit
Nemeth, Markus
Year of Publication: 
2016
Series/Report no.: 
AMS info 348
Abstract: 
Inhalt: 1 Computerspiele sind enorm verbreitet. 2 Kompetenzentwicklung von Jugendlichen und Computerspiele - eine (immer noch) große Unbekannte? 3 Computerspiele als wichtige Ressource im Prozess der Bildungs- und Berufsberatung. 4 Literatur.
Subjects: 
Jugendliche
Berufsorientierung
Berufsberatung
Berufsinformation
Bildungsberatung
Berufswahlentscheidungen
Bildungswahlentscheidungen
IKT
Informations- und Kommunikationstechnologien
Digitalisierung
Pädagogik
Erziehungswissenschaften
Bildungspsychologie
Kompetenzerwerb
Medienkompetenzen
Professionalisierung
Document Type: 
Research Report

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