Bitte verwenden Sie diesen Link, um diese Publikation zu zitieren, oder auf sie als Internetquelle zu verweisen: https://hdl.handle.net/10419/51103 
Kompletter Metadatensatz
DublinCore-FeldWertSprache
dc.contributor.authorChowdhury, Subhasish M.en
dc.contributor.authorKovenock, Danen
dc.contributor.authorSheremeta, Roman M.en
dc.date.accessioned2011-11-09T16:29:53Z-
dc.date.available2011-11-09T16:29:53Z-
dc.date.issued2009-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10419/51103-
dc.description.abstractThis article examines behavior in the two-player, constant-sum Colonel Blotto game with asymmetric resources in which players maximize the expected number of battlefields won. The experimental results support all major theoretical predictions. In the auction treatment, where winning a battlefield is deterministic, disadvantaged players use a “guerilla warfare” strategy which stochastically allocates zero resources to a subset of battlefields. Advantaged players employ a “stochastic complete coverage” strategy, allocating random, but positive, resource levels across the battlefields. In the lottery treatment, where winning a battlefield is probabilistic, both players divide their resources equally across all battlefields.en
dc.language.isoengen
dc.publisher|aWissenschaftszentrum Berlin für Sozialforschung (WZB) |cBerlinen
dc.relation.ispartofseries|aWZB Discussion Paper |xSP II 2009-08en
dc.subject.jelC72en
dc.subject.jelC91en
dc.subject.jelD72en
dc.subject.jelD74en
dc.subject.ddc330en
dc.subject.keywordColonel Blottoen
dc.subject.keywordconflict resolutionen
dc.subject.keywordcontest theoryen
dc.subject.keywordmulti-dimensionalen
dc.subject.keywordresource allocationen
dc.subject.keywordrent-seekingen
dc.subject.keywordexperimentsen
dc.titleAn experimental investigation of Colonel Blotto games-
dc.title.alternativeEine experimentelle Untersuchung von „Colonel Blotto“-Spielenen
dc.typeWorking Paperen
dc.description.abstracttransDieser Artikel untersucht das Verhalten von Individuen in einem „constant-sum Colonel Blotto“-Spiel zwischen zwei Spielern, bei dem die Spieler mit unterschiedlichen Ressourcen ausgestattet sind und die erwartete Anzahl gewonnener Schlachtfelder maximieren. Die experimentellen Ergebnisse bestätigen alle wichtigen theoretischen Vorhersagen. Im Durchgang, in dem wie in einer Auktion der Sieg in einem Schlachtfeld deterministisch ist, wenden die Spieler, die sich im Nachteil befinden, eine „Guerillataktik“ an, und verteilen ihre Ressourcen stochastisch auf eine Teilmenge der Schlachtfelder. Spieler mit einem Vorteil verwenden eine Strategie der „stochastischen vollständigen Abdeckung“, indem sie zufällig eine positive Ressourcenmenge auf allen Schlachtfeldern positionieren. Im Durchgang, in dem sich der Gewinn eines Schlachtfeldes probabilistisch wie in einer Lotterie bestimmt, teilen beide Spieler ihre Ressourcen gleichmäßig auf alle Schlachtfelder auf.en
dc.rightshttp://www.econstor.eu/dspace/Nutzungsbedingungenen
dc.identifier.repecRePEc:zbw:wzbmpg:SPII200908en
dc.identifier.printppn614782120en

Datei(en):
Datei
Größe
315 kB





Publikationen in EconStor sind urheberrechtlich geschützt.