Bitte verwenden Sie diesen Link, um diese Publikation zu zitieren, oder auf sie als Internetquelle zu verweisen: https://hdl.handle.net/10419/263143 
Erscheinungsjahr: 
2022
Schriftenreihe/Nr.: 
IU Discussion Papers - Design, Architektur & Bau No. 1 (Mai 2022)
Verlag: 
IU Internationale Hochschule, Erfurt
Zusammenfassung (übersetzt): 
Science and research are labeled as significant producers of knowledge. At the same time, they form and build up socio-cultural everyday knowledge. This type of knowledge is transcending into popular culture - therefore it can also be found in digital games as an integral part of global media culture. The present article takes critical aim at the representation and negotiation of science, research and technology in selected video and computer games. The phenomenon of transhumanism as a techno-ethical as well as ludic discourse field will be at the center of the discussion
Schlagwörter: 
Game Studies
Transhumanismus
Wissenschaftsgeschichte
Body Enhancement
Körperoptimierung
Dokumentart: 
Working Paper

Datei(en):
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Größe
1.26 MB





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