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http://hdl.handle.net/10419/58168
  

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dc.contributor.authorEicker, Stefanen_US
dc.contributor.authorSpies, Thorstenen_US
dc.contributor.authorTschersich, Markusen_US
dc.date.accessioned2012-05-22en_US
dc.date.accessioned2012-05-24T15:14:19Z-
dc.date.available2012-05-24T15:14:19Z-
dc.date.issued2008en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10419/58168-
dc.description.abstractDie Class, Responsibility and Collaboration (CRC) Card-Methode wird im Rahmen der Softwareentwicklung als Designmethode insbesondere in agilen Softwareentwicklungsprozessen eingesetzt. Die Anwendung der Methode findet i.d.R. ohne Unterstützung digitaler Medien statt, da für den effizienten Einsatz große Interaktionsflächen benötigt werden. Entsprechende digitale Interaktionsflächen waren aber bislang zu teuer und bildeten keine Alternative zu klassischen Präsentationshilfsmitteln wie z.B. Karteikarten. Dank der großen Fortschritte im Bereich der Multi-Touch-Technologie können aber nun skalierbare digitale Interaktionsflächen mit akzeptablen Investitionen geschaffen werden, die den Anforderungen der CRC-Card-Methode entsprechen. Der vorliegende Bericht zeigt auf, wie durch die Verwendung von Multi Touch-Systemen die Class, Responsability and Collaboration Card-Methode auf ein Computersystem übertragen werden kann. Durch die Übertragung wird eine signifikante Produktivitätssteigerung gegenüber der klassischen Methode erreicht.en_US
dc.language.isogeren_US
dc.publisherICB Essenen_US
dc.relation.ispartofseriesICB-Research Report 25en_US
dc.subject.ddc650en_US
dc.subject.stwInformationstechniken_US
dc.subject.stwTechnischer Fortschritten_US
dc.subject.stwBildschirmen_US
dc.subject.stwSoftwareentwicklungen_US
dc.subject.stwProduktivitäten_US
dc.titleEinsatz von Multi-Touch beim Softwaredesign am Beispiel der CRC Card-Methodeen_US
dc.typeWorking Paperen_US
dc.identifier.ppn715983571en_US
dc.rightshttp://www.econstor.eu/dspace/Nutzungsbedingungenen_US
dc.identifier.repecRePEc:zbw:udeicb:25-
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